sábado, 16 de novembro de 2013

DREAMCAST 2? SERÁ?

O SITE PROJETO SEGA BRASIL EM SUA PÁGINA NO FACEBOOK VEM DIVULGANDO QUE A SEGA PRETENDE LANÇAR UM NOVO CONSOLE EM 2014, SERÁ? SERÁ QUE DEPOIS DE ANOS DE ESPERA A SEGA PRETENDE VOLTAR AO MERCADO DE CONSOLES? SERÁ REALMENTE QUE O TÃO ESPERADO E, POR QUE NÃO DIZER, MAIS AMADO CONSOLE (DREAMCAST)  VAI TER FINALMENTE A SUA CONTINUAÇÃO? 
ALGUNS PONTOS DE INTERROGAÇÃO ESTÃO NA CABEÇA DOS MILHARES DE FÃS DA SEGA ESPALHADOS PELO MUNDO INTEIRO... INCLUSIVE NO MEU, POIS SOU FÃ DO DREAMCAST E DE TODOS OS CONSOLES DA SEGA... 
AGORA É SÓ AGUARDAR POIS A SEGA AINDA NÃO SE PRONUNCIOU SOBRE ISSO; 
VAMOS ESPERAR 2014 E VER SE O SONHO SE TORNARÁ REALIDADE... 

domingo, 10 de fevereiro de 2013

ANÁLISE - CRAZY TAXI 2


Crazy Taxi, jogo ultra viciante ganhou seqüência! Se você é mais um entre os milhões de jogadores que criaram bolhas nos dedos de tanto jogar o primeiro jogo, não tenha dúvidas em jogar Crazy Taxi 2. Este jogo mistura ação e diversão na medida certa. As músicas dão todo o clima de velocidade no jogo com o rock do Offspring.


Crazy Taxi 2 tem três modos de jogo: Around Apple, Small Apple e Crazy Pyramid. Basicamente são os mesmos tipos de jogo da primeira versão com novos nomes. No Crazy Pyramid você tem que completar provas bem divertidas que aprimoram as suas habilidades nos outros modos de jogo.

O jogo traz um novo recurso, o pulo, que permite chegara novos locais e dá mais emoção ao jogo. Se a primeira versão se passava em São Francisco, esta é em Nova Iorque, uma cidade enorme e cheia de pontos para você andar.


Os gráficos se mantiveram na mesma linha, não se percebe quase nenhuma diferença do primeiro jogo. Isso não quer dizer que seja ruim, pois Crazy Taxi é muito bonito, más bem que a Sega poderia ter feito uma evolução... O som continua totalmente condizente com a proposta do jogo. O rock encaixa perfeitamente na sua corrida maluca. A jogabilidade é perfeita. O controle do Dreamcast caiu como uma luva na jogabilidade de Crazy Taxi.



Logo de cara, o que se sente de diferente entre Crazy Taxi 2 e a versão anterior é o recurso do pulo, e agora você poderá pegar mais de um passageiro por vez, ou seja, ao mesmo tempo você terá mais de uma pessoa no seu taxi, e cada uma delas irá pala lugares diferentes.



Esses elementos tornam Crazy Taxi 2 divertido como poucos e tão viciante quanto o primeiro.

Prós
- Jogabilidade alucinada
- Som do OffSpring
- Gráficos bonitos e coloridos

Contras
- Construção de polígonos visível durante o jogo

CRAZY TAXI 2

Por: Kito

Gráfico: 8
Som: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
NOTA FINAL: 9.5

Ficha

Sega
Corrida
1 Jogador
VMU / Memory Card



Página original da analise http://www.kitogames.net78.net/analises/dreamcast/crazy_taxi_2.html

ECCO THE DOLPHIN: Defender of the Future (Por Old Gamer)


Golfinhos. Esses belos mamíferos são considerados uma das criaturas mais inteligentes da Terra (mais até que alguns humanos, provavelmente). Alvo de seriados, desenhos animados, brinquedos, e até dos militares norte-americanos, esses animais não foram deixados em paz nem pelos programadores da Appaloosa. E isto já vem de um bom tempo, pois o nosso caro primo do Flipper já fora outrora tema de um jogo para o Mega Drive.



Mas o tempo passou, e como todo jogo, bem ou mal sucedido, tem uma continuação, a Sega resolveu lançar para o Dreamcast o jogo "Ecco The Dolphin: Defender of The Future".

Como em outros jogos, a história deste título tem um apelo que ultrapassa as barreiras da realidade, em prol da defesa da natureza e da vida como nós a conhecemos. Misturando os devaneios malucos de Final Fantasy com objetivos politicamente corretos ("Salve o Planeta"), a história desse jogo retrata uma era onde golfinhos e humanos vivem em perfeita harmonia. Só que o pior ainda estava por vir... Por volta do século XXX, forças alienígenas muito mal intencionadas cobiçam o planeta Terra e todos os seus recursos, e a única salvação para o caos, por incrível e ridículo que pareça, é um simples mamífero, o golfinho Ecco.

Bem, deixando a excêntrica história e o filminho que a introduz de lado, vamos ao que interessa, o jogo...



Isto mesmo Flipper!
Para quem não conheceu o cartucho original para o Mega Drive, e não tem noção do tipo de jogo que te espera, saiba que este é um título de aventura encabeçado por Ecco, o golfinho relatado na história acima.

E como todo jogo de aventura, o mamífero Ecco, fazendo o papel de um bom samaritano, deverá ajudar todos os seus amiguinhos do mar passando por situações diferentes, e algumas bastante perigosas.



Tendo como meio de comunicação um sonar, ele conversa com diversos seres vivos podendo obter novas missões, presentes (podem ser variações do sonar que o permite conversar com outras criaturas), e algumas dicas. Em uma das missões, conversando com uma baleia, ele deve ajudar a retirar o filhote dela, que ficou preso numa caverna. Para isto, Ecco deveria buscar a ajuda de outros golfinhos e remover as pedras que bloqueavam a entrada. Missões deste tipo estão presentes o tempo todo. Umas são divertidas, mas outras... são bem chatinhas.
Para se ter uma idéia, mais para frente, uma mamãe golfinho havia me pedido para achar os três filhotes perdidos no mar. Até aí tudo bem. Facilmente achei o primeiro, que estava encurralado por tubarões martelo, depois achei o segundo, mas o terceiro... que trabalheira me deu. Quase desistindo de jogar, passeando com o golfinho Ecco por um canto escuro criado pela sombra de uma imensa rocha, avistei um "vermezinho" colado à pedra. Quando me aproximei e usei o sonar, pude perceber que se tratava do filhote restante. O desgraçado, ainda não contente de ter se escondido muito bem de mim, disse que só aceitaria que eu o levasse a sua mãe se eu o capturasse. Pois bem, lá fui eu. Após inúmeras tentativas frustradas, quase que o verme se torna órfão devido ao meu cansaço. Mas num último resto de força e disposição, arrisquei mais uma vez, e consegui. Não sei como, não saberia fazer novamente, mas consegui. ?? o que importa.

Como você pode perceber, algumas missões são bastante frustrantes, e conseqüentemente, cansativas. O que era para ser divertido, ficou chato, e em alguns casos, sem lógica nenhuma. Este também é o caso dos chefões das fases. Numa você deve prender um tubarão branco num buraco na pedra e depois bater na cabeça dele com o focinho do golfinho até matá-lo. Mas até eu descobrir que tinha que fazer tudo isto, desisti. Recorri logo a um FAQ que respondesse a todas as minhas dúvidas, e que acabou me ajudando por diversas vezes durante o jogo.



Outras missões são bastante divertidas. Numa delas você deverá ajudar um golfinho a capturar um peixe muito arisco. Noutra você deverá pedir a ajuda de um outro golfinho para que ele distraia uma lula gigante (muito bem feita por sinal), que está bloqueando o seu caminho, enquanto você passa por detrás dela.

A la Jacques Cousteau
A vida marítima nunca esteve tão bem representada num jogo como em Ecco The Dolphin: Defender of The Future. Não que eu seja um profundo conhecedor como o célebre Jacques Cousteau. Mas após muitas horas assistindo inúmeros documentários deste falecido pesquisador, posso dizer que alguma coisa eu sei.
Jacques Cousteau

Neste jogo você pode encontrar golfinhos (duh), baleias (grandes e pequenas), polvo gigante, tubarão martelo, tubarão branco, tartarugas, arraias, enguias, cardumes de peixes de diversos tipos, cores e tamanhos, corais também bem coloridos, algas, água-viva, etc. Ou seja, a vida marinha está bastante farta, e o principal: há uma interação de todos os animais com o Ecco.



Se você for explorar um túnel escuro, através do sonar, você pode chamar um cardume de peixes fluorescentes para lhe escoltar e iluminar o caminho. Se esse túnel tiver perigosas piranhas a sua espreita, você pode levar um cardume de peixes para lhe proteger das mandíbulas desses ferozes animais. Se for envenenado por alguma medusa, você deverá comer um peixe específico para lhe desintoxicar. E o mesmo deve ser feito para repor as energias: comer peixes.

Golfinho que pensa ser Beija-Flor
Os efeitos gráficos também estão muito bons. Submerso você ainda pode ver o mundo exterior; os raios solares projetam pela água um rastro de brilho iluminando as rochas e corais; a areia do fundo se levanta quando algo se movimenta perto dela; bolhas de ar sobem até a superfície graciosamente; o efeito "Lens Flare" (efeito do brilho da lente contra o sol); etc.

Já as texturas atrapalham um pouco. Não porque elas são feias, pelo contrário, elas são muito bem feitas. O problema é que são poucas, e isto o confunde constantemente o jogador debaixo d& 39;água. Num vasto cenário, isto é perfeito para fazer com que você se perca facilmente. Então, é altamente recomendável usar o mapa a toda hora para lhe orientar quanto a sua posição. O único problema é que o botão de acesso ao mapa é muito mal localizado (botão X, o mesmo botão do sonar). E em situações onde você precisa ser veloz para alcançar a superfície, fica difícil apertar o botão do mapa, o de nado e o de turbo simultaneamente.

Ainda tem os "bugs" que acontecem raramente (portanto, isto não pode ser considerado um contra). Se você nadar por pedras num local estreito, há o sério perigo da criatura ficar presa, pois o golfinho não nada pra trás.


O Veredicto:
Ecco The Dolphin Defender of The Future é um título diferente, que promete agradar bastante alguns e frustrar outros mais impacientes. Os gráficos e sons são muito bons, tem mais de trinta horas de jogo, mas o fator diversão não é lá grande coisa.




Fonte: Site Outer Space

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

ANÁLISE - JET SET RADIO (Por Old Gamer)



Sem Dúvida alguma, estamos falando de um dos jogos mais originais da história do videogame; JET SET RADIO ou JET GRIND RADIO, é sem sombra de dúvida, um dos maiores clássicos do DREAMCAST... Estava jogando esse game essa semana e me deu vontade de fazer uma resenha sobre ele, pois o mesmo merece destaque no mundo dos games, e jamais, como amante dos bons jogos poderia deixar de falar dete maravilhoso game. Na época de seu lançamento a famosa IGN deu nota 9,6 para o game, que realmente é digno de elogios... Considero isso pela inovação que a sega teve, e porque não dizer coragem, costumo dizer que a SEGA (NA MINHA HUMILDE OPINIÃO) é uma das maiores produtoras de games do mundo, pois sempre está inovando, para se ter idéia, nessa nova geração podemos falar de SONIC GENERATIONS E VANQUISH, dois jogaços da SEGA... mas vamos ao que interessa!!!!

Aparentemente o game pode ser descrito como o Tony Hawk de patins com visual cartunesco, mas ele vai muito além disso em diversos aspectos. Para começar o enredo é relevante, existem inimigos pelo caminho, os trajetos são mais extensos, o clima de ação e aventura é mais constante, o visual é bem caracteristico, o gameplay é mais vigoroso, e muitas outras novidades que só jogando para crêr.



A história do game vai contar que algumas Gangues estão disputando as regiões Shibuya-Cho, Benten-Cho e Kogane-Cho de Tokyo-To, ou apenas Tokyo, mas assumir a cidade não será tarefa fácil, a poderosa organização Goji Rokkaku's Golden Rhinos e toda a polícia a disposição do Capitão Onishima irão a qualquer custa parar com as ações vândalas dos delinquentes, nem que para isso tenham que transformar Tokyo-To no palco de uma guerra civil.
Os personagens dão um show a parte, e um bom jogo constitui-se primeiramente de uma boa história e, consequentemente, personagens cativantes, isso é o que não falta em JET SET RADIO... eia aqui alguns dos personagens: 

BEAT
Personagem inicial e com a Gum participou de SEGA Superstars Tennis.


Gum 
Junto com o Beat é a principal personagem do jogo e apareceu em outros games da SEGA.


TAB OU CORN 
O melhor grafiteiro de Shibuya-Cho. Tab odeia policiais e sempre tem um plano para despistá-los.



MEW
Conhecida como Rhyth em Jet Set Radio Future. Mew participou de todos os games da franquia e é uma das primeiras a ser desbloqueada.



GARAM
Vive nos esgostos, seu visual lembra o homem-mosca.


VOYO
Ele decide se unir a equipe para acabar com a opressiva policial de Rokkaku.


CUBE
Cube e Combo estão em busca do amigo chamado Coin que desapareceu em Grind City.
Em Jet Set Radio Future, Cube é a líder dos Poison Jam.



COMBO
Parceiro da Cube.


Piranha
Conhecida como Boogie em Jet Set Radio Future.



DJ PROFESSOR K
 Não é um personagem controlável, ele apenas aparece ao fim de cada cenário para explicar a situação de Tokyo-To.
Professor K denomina os jovens grafiteiros-patinadores como "rudies".



Os gráficos são lindíssimos e caprichadissimos; Jet Grind Radio foi o primeiro jogo a utilizar a técnica cel-shading. Cel Shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D. A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma iluminação mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados. Esse novo aspecto gráfico encheu os olhos dos jogadores e deu novas perpectivas para jogos futuros. Muitas produtoras ainda a utlizam, especialmente ao desenvolver para Wii e Playstation 2.  Mas além dessa expansão técnica, é admirável o nível de detalhes nos cenários, é como se não houvesse espaços não-preenchidos, deixando tudo muito bonito, nítido e favorecendo enormemente o gameplay.


Outro ponto a destacar no game é a sua jogabilidade excelente. Com os gráficos compactados é possível deslizar por quase todo o ambeinte facilitando as fugas e o alcance das plataformas superiores.
A movimentação do personagem após um grande salto não é de queda imediata, ele ao ar ainda permite controlar o personagem ao lugar do pouso incrementando as manobras, especialmente as de deslize conhecidas como Grind.
Durante o Grind não é preciso controlar o personagem como em Tony Hawk, a única dependência de sua longevidade fica por conta da velocidade obtida inicialmente. podemos definir assim a jogabilidae como simples, suficiente e necessária.


Continuando com a impecabilidade Jet Set Radio acerta em cheio com as músicas e efeitos sonoros. A trilha sonora envolve HipHop, Rock e Eletrônica, perfeitamente envolvidos com o projeto, transmitindo suavidez, o clima do gueto aliado ao urbanismo, ainda que de forma sofisticada distraindo qualquer ligação que possa ser feita as lembrança de atitudes periféricas conterrâneas. Alguns dos renomados músicos que compõe a soundtrack são: Rob Zombie com Dragula, Mix Master Mike do Beastie Boys, Hideki Naganuma com diversas composições, e Jurassic 5. Os efeitos sonoros são imediatos e compativeis a cada ação, o sistema de vozes bem implementado mas explorado em demasia apenas pelo Professor K, e o som dos guardas se aproximando é hilário, tipico de desenho animado.
Terminamos dizendo que Jet Grind Radio é muito divertido e competitivo, aparentemente simples mas muito bem feito, é um game que adapta diversas culturas e gêneros mas não se prende exclusivamente a nenhuma delas independentemente do visual, é um excelente jogo para você que busca desafios nesse fim de ano e ainda serve para relaxar em busca dos icones secretos e batendo os recordes, enfim, pra você que gosta de videogame Jet Grind Radio é prato transbordando e caindo pelos lados e não deve ser apreciado com moderação.

Mais um jogo excelente para a nossa coleção... Até mais galera!!!!!

Fonte: Site Retrobits e IGN.